近幾年,我玩了很多遊戲,比起2007年前玩的所有遊戲的總和還要多。
為什麼呢,以前的遊戲最少玩個1年沒問題,但自從3年前開始,幾乎每一個網游我最久的都沒玩得過3個月。 因為一個原因,就是遊戲給玩家日程安排式任務活動化模式造成的,這樣的遊戲模式至少讓我這樣的玩家,對遊戲加速提前了至少半年進入遊戲疲勞厭倦期。 這個問題早在很久前我就以前起了戒心,但一個又一個新遊戲和一次又一次強大宣傳的攻勢下,我依然懷著希望去嘗試某某某個遊戲已經脫離了這種模式,但卻換來的是一次又一次的失望。 降龍這個被什麼什麼榜評了高分的遊戲亦是如此,早在50級我就已經疲勞了,到了60後我已經開始厭倦,到了70我撐不下去了決定了放棄,而且決定不限期的放棄網游。 玩遊戲是為了什麼?升級是為什麼?強裝備是為了什麼?PK又是為了什麼? 難道是為了下一次更好更快的去完成策劃給我安排的星期幾、幾時幾分、在什麼地方、做什麼事、做多少次、得什麼獎勵的活動?任務?副本? 當然我有權利選擇不做,但是你不按照安排去做,那麼肯定你在遊戲裡會成為一個杯具,如果你照做了對於現實世界的我們更是個杯具。 如果說泡菜遊戲重複枯燥,那麼日程活動模式的遊戲則是你連選擇是吃泡青菜還是吃泡蘿蔔泡豇豆的權利都沒有,遊戲叫你吃什麼你就得吃什麼。國產網遊戲到底什麼時候脫離這樣的病態模式?! |
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