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<降龍之劍>忠實玩家提出的給力建議
發佈時間:2011年11月26日 10:38:57    作者:開心遊戲網    人氣:7446    進入討論區
遊戲建議:

  1. 增加人物技能心法衡量標準:心法等級的高低用來衡量玩家施法是可以輸出的最大攻擊值,不再單靠裝備的攻擊數據來衡量。玩家在等級N時,如果所有可以學的心法都已經學到該心法等級最高,則心法等級為N。心法等級將用來衡量玩家在技能修煉方面的能力。系統應該相應添加各職業的心法排行榜,玩家不但可以在「技能屬性」裡查看自己的心法等級,也可以選中別人查看其心法等級。

  2. 對擺攤系統的建議:建議每100分鐘收取的攤位費5000非綁定銀兩,不足100分鐘按100分鐘計算.(為了給玩家商會大掌櫃的用戶,爭取些市場競爭力,畢竟商會投資高,收入慢,稅收高)

  3.對玩家商會大掌櫃功能的建議:強烈要求添加商會物品搜索系統,(例如:玩家A想要買高級誅仙符或者寒玉琴,可以直接在商會系統中搜索出,出售此類物品玩家的商店,然後玩家可以很方便的比較出,每個店舖的價格,和裝備的屬性,不再為了找選一件裝備站在大掌櫃旁邊N小時的事情出現,促進了,玩家大掌櫃系統的推廣)

  4:對獲取家族幫貢的建議:比如我現在等級高,或者在線時間短,沒興趣做家族的任務,那樣的話,可以在家族管理員那發佈有償任務,可以發佈需求幫貢的數目,1點幫貢的價格,給家族裡一些在線時間長,非人民幣玩家帶點額外的收入,此類任務模式可以參考家族繁榮度20環,,但所做任務無額外的經驗獎勵和幫貢.(要求限制玩家單人每天發佈任務的幫貢需求數目,和接受任務玩家每天接單完成任務的數目)

  5. 對個別特殊稱號的強制顯示建議:朱雀堂商人稱號為最高優先級,玩家攻擊商人善惡值加倍.但截取了其他家族朱雀堂商人,跑商過程中的綁定銀票,可以衝入自己的家族金庫,衝入數值為銀票面額的50%.同理玄武堂也一樣.

  6.對元寶商場的建議:要求添加新的功能道具.調整部分商品的價格.和使用要求(完美幸運星的價格改為10元寶一個,雙倍經驗丹改為100元寶,添加特赦令和每日的使用次數)

  7. 對主線和支線任務細節和獎勵的建議:玩家做主線或者支線任務,可以更好的體驗這款遊戲的故事背景,和特色傳說,作為一款成功的商業產物,他必須要有特色的文化底蘊,當目前玩家在按部就班的享受了主線支線繁瑣無趣的過程後,只獲取一些綁定銀兩心裡更難受了,強烈要求把支線任務的綁定銀兩獎勵添加為(高級包袋+小額非綁定銀兩+綁定銀兩),另提高任務的趣味性.

  8.要求推出城戰系統這不是建議了:當我們大多數的玩家通過貴遊戲的視頻和圖片文字介紹,被那熱血沸騰的城戰場面給吸引的時候,進遊戲快4個月了一直都是失望,完美遊戲作為國內知名的遊戲開發公司,號稱有最強大的研發團隊,連個市場上其他的那些垃圾遊戲的城戰系統都開發不了?話不多說了,我的建議是:

  一:推出遊戲中最強大的家族可以佔領一座城池,城池的地下可以開拓副本地圖地下城,此地圖必須要高經驗,而且頭目每次必出一件金色裝備,注意不是錦囊,頭目等級根據進入此副本玩家平均等級來顯示,所爆出的裝備等級也等同,擁有此城池的家族成員可以通過消耗幫貢進去,每日一次,而非擁有此城池的家族可以通過繳納高額的非綁定銀兩的方式來選擇進入,所繳納的銀兩為城池擁有家族所有,按每日的收入比例給家族的金庫和物資提高數值.

  二:這樣一座財物,名氣雙手的城池,遊戲裡其他玩家家族當然眼紅,那就可以推出攻城系統,每週可以申請攻城一次,攻防可以選擇聯盟其他家族,守方可以通過購買商城防守物品比如守衛,弓箭手,拒馬......來協助防守,成功佔領城池的新家族全系統通告.假如攻方失敗,防守方獲勝,則防守方成員獲得大量的經驗和家族幫貢.

  三:攻城戰期間,攻防和守方的玩家不添加善惡值,但隨即爆出個人包裹中非綁定的物品,雙方死亡玩家有一分鐘等待時間重新投入戰場.

  四:攻城時間為每週六晚上8點申請週日晚上8點開始,持續時間為30分鐘,以佔領城主府為獲勝,攻防玩家可以買商城道具延時10分鐘,(哈哈讓你們花元寶)

  五:獲勝方幫主和四堂堂主分別可以額外獲取黃金龍王,青龍之影,朱雀之影,白虎之影,玄武之影和24小時.連續佔領一個月城池的家族全服務器通告.比如電信區的玩家都可以看見某區某家族連續一個月獲得某城的擁有權....

  以上就這麼多了,汗,個人意見,大家看了不要潑我哈...另真的希望貴遊戲能真的辦好,搞好,讓大家玩好,讓你們賺好,目前每天都有新遊戲在投入玩家的視線,玩家的選擇餘地也多了,也就相應的你們的市場份額也就少了,做點實事,給大家點希望,目前是好老婆難找,好遊戲更難找啊,不要讓大家真的帶著希望,裹著失望,遠離你們,2D即時角色網絡遊戲是老玩家心目中的一個神聖的殿堂,那裡有著美好的回憶,希望貴公司真的能做好這款市面上難得的2D遊戲

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